OpenGL 2.0, представленный в 2004 году, стал важным этапом в развитии графических API, обеспечивая разработчикам более мощные инструменты для создания сложных трехмерных приложений. Эта версия ввела поддержку шейдеров, что позволило значительно расширить возможности программирования графических эффектов и повысить производительность. Несмотря на появление более новых версий, OpenGL 2.0 остается фундаментальным для понимания современных графических технологий.
Opengl 2.0