В последние годы термин “Конфетки дав” (Candy Crush Saga) прочно вошел в лексикон миллионов людей по всему миру, став не только источником развлечения, но и предметом исследований в области психологии и экономики. Эта увлекательная игра-головоломка, разработанная King и выпущенная в 2012 году, быстро завоевала популярность благодаря своей простоте и высокой аддиктивности. В статье мы рассмотрим, как “Конфетки дав” изменили ландшафт мобильных игр, повлияли на поведение пользователей и стали примером успешного сочетания игровой механики с маркетинговыми стратегиями. Конфетки дав